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近日,Bethesda的制作团队接受了Game Informer的采访,谈到了一些关于《上古卷轴6》的开发情况,其中,Bethesda知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)更是直言“进展非常顺利!”

陶德表示:“进展得非常顺利。工作室里大部分人都在做《上古卷轴6》,不过我要说的是:我们一直都是项目交叉进行的。我们已经非常习惯这种重叠开发的方式。”
“同时,我们在前期制作阶段也会投入很长时间,确保自己对方向和状态有信心。这是一个过程。我们所有人当然都希望它能快一点——甚至快很多——但这是一个我们想要把它做对的过程。”

工作室设计总监Emil Pagliarulo表示:“我可以说,它确实在推进中!有意思的是,玩家施加在我们身上的时间压力,其实并不是我们给自己的。我知道,这对那些迫不及待想玩到游戏的玩家来说会很让人沮丧。”
“但游戏就是需要很长时间来做,而且游戏被延期也是常态;《GTA》不是刚刚又延期了吗?那其实是他们能做出的最明智决定。因为像这种体量的游戏,不仅制作周期很长,后期打磨、抛光、修Bug同样需要大量时间。”
“所以,玩家真正想要的是什么?是一款还没准备好就推出、结果无法达到预期的游戏吗?还是一只在烤箱里慢慢烤足时间、等真正出炉时才足够美味的火鸡?你明白我的意思吧。我认为大家最终想要的是后者。所以,我们会按自己的节奏来,花上它所需要的一切时间,只要最终能做到足够优秀。”

所以你觉得《上古卷轴6》什么时候能发售呢?你对这款游戏又有何期待?欢迎在评论区分享你的想法!
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